Vylepšená optimalizace v novém patchi 13.9.
i Zdroj: DOTA2.cz
Článek Vylepšená optimalizace v novém patchi 13.9.

Vylepšená optimalizace v novém patchi 13.9.

ankerek

ankerek

14. 9. 2012 19:03

Po dlouhé době tu máme velmi očekávaný patch, od kterého jsme čekali mnoho změn. Dočkali jsme se?

Reklama

První patch po Internationalu je konečně tady! Všichni jsme čekali obří update, který bude obsahovat pět hrdinů. Bohužel na žádného hrdinu se tentokrát nedostalo.

Na druhou stranu tento patch vylepšuje optimalizaci hry, v patch notes se píše přímo: výrazné zvýšení výkonu.

Já osobně žádné výrazné zrychlení nepocítil, ale je možné, že na slabších počítačích to bude znát.

Když najedete na štít Aegis v bázi, tak se tam nyní vedle Na´Vi zobrazuje i nový šampion - iG.

Vylepšená optimalizace v novém patchi 13.9.
i Zdroj: DOTA2.cz

Když nyní pingnete (alt+klik) na odložený předmět, zobrazí se zpráva spojencům (jako v případě pingnutí na runu).

Vylepšená optimalizace v novém patchi 13.9.
i Zdroj: DOTA2.cz

Dále vývojáři přidali dva nové boty - Dragon Knighta a Skeleton Kinga.

 

Kompletní přehled změn si můžete přečíst zde:

- Made significant performance improvements to model loading and rendering.
- Added iG to the Hall of Fame.

GAMEPLAY
- Fixed a bug where a Blink Dagger could be used post-stun even if it should have been disabled due to damage.

UI
- Settings dialog sliders no longer go to 11.
- The loadout screen now shows how many items you have for each slot (so you don't have to page in and out of each slot to find items).
- The Gold and XP graphs will now update immediately when a broadcaster opens them.
- The Shop combine tree is now animated.
- The center item in the combine tree now shows purchasable border.
- The buyback indicator in top bar displays for 10 seconds.
- Pinging dropped items now prints the item to team chat, similar to rune pinging.

VISUALS
- Beefed up Lifestealer's Open Wounds debuff effect.
- Beefed up Luna's Lucent Beam impact a tiny bit.
- Made some visual tweaks to Keeper's Illuminate projectile so it behaves better when moving across different altitudes.
- Slightly enlarged accuracy debuff effect for Keeper's Blinding Light.

SOUND
- Added new lines to several heroes.

BOTS
- Added Dragon Knight bot.
- Added Skeleton King bot.
- Fixed invisible bots getting stuck trying to place wards.
- Fixed Earthshaker not considering using Enchant Totem to interrupt channels.
- Juggernaut will no longer try to attack when using Blade Fury, he'll just move to his desired location.
- Lina should now use Laguna Blade more appropriately (less killstealing of low-health enemies).
- Bots should now be less likely to bail on a neutral farming target that has a tiny amount of health left.
- Fixed bug that caused bots to select the wrong item to drop.
- Fixed bots always assuming that humans were pushing a tower (rather than farming it) if they were in-lane late-game.
- Fixed bug that was causing too much avoidance from Radiance.
- Fixed bug where Lina wouldn't use Dragon Slave when pushing or defending a lane.
- Fixed towers still causing avoidance for a few seconds after they've been destroyed.
- Bots now better estimate how powerful they are relative to the enemy team.

 

Hrdinové na které čekáme snad příjdou příště. Pocítil někdo nějaké změny, co se týče nahrávání hry? Seká se vám to méně? Máte vyšší FPS?

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama