Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
Článek Patch 6.80 - rozbor zmien

Patch 6.80 - rozbor zmien

Neficek

Neficek

28. 1. 2014 08:16

Aneb IceFrog klučina jeden ušatý, nám zase raz niečo nadelil. V novom patchy nám pribudol okrem nového hrdniu aj mnoho zmien v itemoch a hrdnioch.

Reklama

Popravde, nie sú to nejaké zásadné zmeny. Ale človek musí ostať informovaný. A keďže všetci viete po anglicky, nie je potrebné ani ďalej čítať.

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Po novom pri All Pick móde strácate 1 zlato za každú sekundu, počas ktorej si nevyberiete hrdinu, po vypršaní Selection Timeru.

V All Pick móde zvýšený Selection Time z 60 na 75 sekúnd.

V All Pick móde znížený Pre-creep Time (čase od picknutia hrdinu, po respawn creep) z 90 na 75 sekúnd.

 

Roshan si neprestane po 45 minúte zvyšovať hp/damage/armor.

Roshan upgrade rate zvýšený o 20%.

Odmena za zabitie Roshana zmenená zo 105 - 600 na 150-400.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Night vision znížený z 1400 na 800.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Unstable Concoction  (stun) odpočet znížený zo 7 na  5.5 sekúnd (musíte odhodiť stun do 5.5 sek) - max dmg je naďalej na 5iatich sekundách. 
  • U Unstable Concoctionu sa už viac nezvyšuje dmg počas toho, ako stun letí.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Zvýšený magic dmg u skillu Ice Vortex, ak v ňom stojíte (zníženie odolnosti voči mágií). Z pôvodných 10%/15%/20%/25% na 15%/20%/25%/30%.
  • Doba trvania Ice Vortex zvýšená z 12 na 16 sekúnd.
  • Debuff u Ice Vortex ostáva na hrdinovi miesto 0,1 po novom 0,5 sekundy.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Mana Void rádius zväčšený z 300 na 450.
  • Pridaný AoE kurzor pre Mana Void.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Základný HP regen zvýšený z 2 na 3.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Trvanie Berserker's Call zvýšené z 1.5/2/2.5/3 na 2.0/2.4/2.8/3.2 sek.
  • CoolDown rozdelený z pôvodných 10 na 16/14/12/10 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Animácia útoku zmenená z 0,5 na 0,3 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Doba trvania Call of the Wild Hawk zmenená z 60/70/80/80 na 60.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Doba trvania Call of the Wild Boar zmenená z 70/80/90 na 60.
  • Vysummonenie nových jednotiek nezničí tie predchádzajúce.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Bonus speed a dmg u skillu Thirst upravený z 7/14/21/28 na 5/15/25/35.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Blood Bath - Pokud v rozsahu 325 od Bloodseekera zemře hrdina kterého nezabil, vyléčí se taktéž, jakoby hrdinu zabil on. 

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Znížený CD Primal Split z 180/160/140 na 140/120/100 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Základný dmg znížený o 4.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Už viac nebude mocť behať ako splašená krava mimo mapu. Takisto sa to dotkne Batridera, Spectry .. etc.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Spin Web už viac nedáva 200 vision.
  • Voľný pohyb cez clify a stromy sa zruší automaticky, ak má na vás nepriateľ vision. Napríklad wardy, dusty, gem. Proste sa neschováte ani do stromov.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • CD u Stampede znížené z 120/90/60 na 90/75/60sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Počet hitov na zničenie Power Cogs zmenený z 3 na 2/2/2/3.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Základná INT znížená o 3.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Ion Shell cooldown znížený z 10 na 9 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Trvanie skillu Weave zvýšený z 20 na 24 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • CD Exorcism zvýšený zo 100 na 115 sek.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • AoE Silence zväčšené z 350 na 425.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • CD Dragon Tailu upravené z 9 na 12/11/10/9 sek.

 

 

 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Prerobený Silence. - celkom fajn proti clockovi
Uvólni vlnu so silencom a trochu odhodí nepriateľa (neprerušuje porty ...)

AoE: 250
Distance: 900
Silence Duration: 3/4/5/6
Knockback Distance: Nepriamo úmerné k vzdialenosti - cieľ vs Drow. Odhodí o 350 pri najbližšej vzdialenosti, 0 pri 900.
Knockback Duration: 0.2
CD: 13
Manacost: 90
 
 
 

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Obnova Stone Remnantu predĺžená z 25 na 35 sek.

Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Geomagnetic Grip dáva po novom 2/3/4/5 sek silence, miesto 1/1.5/2/2.5 sek stunu.
  • Taktiež upravený dmg. Miesto pôvodného 125 dáva 100/150/200/250 dmg.
  • Geomagnetic Grip zničí stromy, ak je pritiahovaná spojenecká jednotka.
  • Opravený bug, keď sa dal Geomagnetic Grip targetovať na magický imunné jednotky.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Boulder Smash dmg upravený z 100/150/200/250 na 125.
  • Boulder Smash dáva po novom 0.75/1.25/1.75/2.25 stun, miesto 3.5/4/4.5/5 silencu.
  • Rádius Boulder Smash zmenený z 225 na 200.
  • Boulder Smash blokuje Linken's Sphere v prípade, že je targetovaný na cieľ.
  • Opravený bug, keď sa dal Boulder Smash targetovať na magický imunné jednotky.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Rolling Boulder sa dá prerušiť počas počiatočného 0,6 sekúndového rolovania.
  • Opravený bug, keď ste cestovali s Rolling Boulder ďalej, ak ste použili Stone Remnant na konci rollovania.
  • Základný movement speed zvýšený z 300 na 310
  • Prírastok STR za level zvýšený z 2,5 na 2,9.
 
 
 
  • Znížený armor o 1.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Black Hole AoE zväčšené z 375 na 400.
  • Black Hole cast range zväčšený z 250 na 275.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Chronosphere CD znížený z 120/110/100 na 120/100/80sek.
  • V Chronosphere máte po novom 1000 movement speed a phase (prechádzanie cez jednotky).
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Manacost Timewalku znížený zo 120 na 90.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Doba pôsobenia Burning Spear predĺžená zo 7 na 8 sek.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Bonus healu, keď ma cieľ pod 40% Hp zvýšený z  15/30/45/60% na 30/45/60/75%.
  • Inner Vitality cast range zvýšený z 450 na 550.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Forge Spirits armor znížený z 2/3/4/5/6/7/8 na 0/1/2/3/4/5/6.
  • Forge Spirits attack range znížený z 300->900 na 300->690.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • EMP burn many zvýšený zo 100->400 na 100->550.
  • Delay EMP znížený z 3.7->2 na 2.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Manacost Alacrity znížený z 75 na 45.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Boostnutý movment speed počas Ghost Walku z -30/-25/-20/-15/-10/-5/0 na -30/-20/-10/0/10/20/30.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Dmg z Ice Path zmenený z 25/50/75/100 na 50.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • DPS z Liquid Fire zvýšený z 10/15/20/25 na 15/20/25/30.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Trvanie horenia a slowu z Dual Breath predĺžené z 4 na 5 sek.
  • DPS u Dual Breath zväčšené z 5/10/15/20 na 16/36/56/76.
  • Interval dmgu z Dual Breath zmenený z 1 sek na 0,5 sek.
  • Slow Attack speedu z Dual Breath zvýšený z -20 na -30.
  • Odstránený initial impact damage z Dual Breath.  - Total damage upravený z 90/180/270/360 na 80/180/280/380
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Znížený DC u Blade Fury z 30/28/26/24 na 30/27/24/21.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Trvanie stunu z Mana Leak zvýšený z 1.3/1.6/1.9/2.2 na 1.5/2/2.5/3sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • U skillu Moment of Courage už precne len jeden bonusový life steal útok - stávalo sa, že precol viac krát.
  • CD u Moment of Courage znížený z 1,2 na 0,9.
  • Trvanie buffu z Moment of Courage zvýšené z 0,5 na 1 sek.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Lightning Storm po novom preskakuje miesto 4/6/7/8 na 4/5/6/7 cieľov.
  • Upravený dmg z Lightning Storm z 80/145/205/265 na 80/140/200/260.
  • Znížený CD u Lightning Storm z 5,5 na 4 sek.
  • Znížený manacost u Lightning Storm z 100/115/130/145 na 90/100/110/120.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • AoE Dragon Slave upravené z 275/150 na 275/200 (začiatočné / konečné).
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Doba trvania Fiery Soul zvýšená zo 7 na 9 sek.
  • Movment speed zo skillu Fiery Soul zvýšený z 4/5/6/7% na 5/6/7/8%.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Aghanim Scepter pridáva skillu Finger of Death (ulty) 200 AoE dmg od cieľovej jednotky.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Entangle u medveďa (summon), už nie je orb effect.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Fade time u vlkov znížený z 3 na 1,7 sek.
  • Vlci majú invis na lvl 3.
  • Na lvl 4 majú vlci pasivny skill , ktorý im dáva 15 HP regen.
 
 
 
  • Základná INT zvýšená o 2.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Absorbácia dmgu u Mana Shieldu zvýšená z 0,75/1,25/1,75/2,25 na 1/1,5/2/2,5.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Divided We Stand levelovanie znížené z 4/11/18 na 3/10/17 - ulty už na lvl 3.
  • Divided We Stand pasívne znižuje revive time o 10%/20%/30%.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Môžete útočiť a aj kúzliť počas Waveform.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Manacost Wrath of Nature zvýšené zo 150/200/250 na 175/225/275.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Death Pulse teraz dáva dmg aj do Fogu.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Šanca na miss v noci zo skillu Crippling Fear's zvýšená zo 40% na 50%.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cast range Impale zodpovedá travel rangu. - ak som to dobre pochopil, impale má po novom range, ktorý zodpovedá vzdialenosti vzdušnou čiarou a nie vzdialenosti, ktorú musí pokryť povrch terénu. (Aneb prekladateľ v praxi)
 
 
 
  • Manacost Unrefined Fireblast zmenená zo 400 na 60% aktuálnej many. (Mám 100 many - spell stojí 60 many. Mám 1000 many - spell stojí 600 many)
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Degen Aura pôsobí na nepriteľa ešte 2 sekúndy po tom, čo opustí AoE - pôvodne to bola 1 sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Astral Imprisonment cast range znížený z 550 na 500.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Blur aktivujú aj neviditeľný hrdinovia.
  • Delay Bluru znížený z 1,5 na 0,75.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Sonic Wave Scepter cooldown znížený zo 100/70/40 na 40.
 
 
 
  • Základný HP regen zvýšený z 0.75 na 1.5.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Sand Storm radius upravený z 275/325/375/525 na 525.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Maximálny účinný počet stackov z Shadow Poison zvýšený zo 4 na 5.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Trvanie Shackles zvýšené z 2.5/3.25/4/4.75 na 2.75/3.5/4.25/5.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Mass Serpent Wards už viac nebloknú roshana (bola taká futurka, keď si shaman dokázal locknúť roshana do ward a roshan na ne neútočil, pokiaľ bol v AoE hrdina - čiže solo roshan na lvl 6)
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Global Silence cooldown znížený zo 140 na 130.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Mystic Flare damage zvýšený z 600/900/1200 na 600/1000/1400.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Bash damage zvýšený zo 40/50/60/70 na 40/60/80/100.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Pounce damage znížeý zo 70/140/210/280 na 60/120/180/240.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Shadow Dance cooldown znížený zo 65 na 60sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Take Aim range bonus zvýšený z 80/160/240/320 na 100/200/300/400.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Pri zakúzlení Netherstrike dostanete vision okolo svojho cieľa. Čiže by sa už nemalo stať, že vám újde enemy do stromov a vy nič nevycástite.
 
 
 
  • Základný movment speed znížený z 295 na 290.
 
 
 
  • Armor zvýšený o 3.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Warcry cooldown znížený z 36/30/24/18 na 32/26/20/14 sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Sunder cooldown znížený zo 160/110/60 na 120/80/40.
  • Sunder už nie je blokovaný magickou imunitou.
  • Reflection cast range zvýšený z 250 na 275.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Kraken Shell debuff - zrušenie všetkých debuffov -  znížený zo 600 na 600/550/500/450.
  • Kraken Shell damage block zvýšený z 9/18/27/36 na 10/20/30/40.
 
 
 
  • Základný STR znížený z 25 na 22.
 
 
 
  • Pridaný Aghanim's Scepter: Zdvojnásobí cast range Laseru a zdvojnásobí Heat-Seeking Missile.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • AoE Overgrowth zväčšené z 625 na 675.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Nature's Guise cast range zväčšený z 300 na 600!
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Fervor - Maximálny počet stackov upravený z 2/3/4/5 na 4.
  • Attack speed za každý stack zvýšený z 20 na 16/22/28/34.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Druhá jednotka trafená Snowballom dostane po novom rovnaký dmg, ako prvá jednotka.
  • Damage zvýšený zo 40/80/120/160 na 80/120/160/200 a doba trvania stunu zväčšená z 0.25/.5/.75/1 na 0.5/.75/1/1.25 sek.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Odstránený 50% treshold z Walrus Punchu.
  • Základný kritický zásah u Walrus Punch zvýšený z 3x na 3,5x.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Soul Rip cooldown znížený z 25/20/15/10 na 24/18/12/6.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Wave of Terror redukuje armor po novom 3/4/5/6 miesto 2/3/4/5.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Základný damage znížený o 5.
  • Základný HP regen znížený z 0.75 na 0.25.
 
 
 
  • Movement speed znížený o 5.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Grave Chill manacost upravený zo 70/80/90/100 na 100.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Familiary sú konečne úplne magicky imunný.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Maximálna doba trvania Upheavalu zvýšená z 12 na 16 sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Focus Fire manacost znížený z 200/300/400 na 150.
  • Focus Fire už viac nemá cast animáciu.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • AoE Maledictu zväčšené zo 150 na 165.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Začiatocný manacost Voodoo Restoration znížený z 25/50/75/100 na 20/30/40/50.
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Stun z Paralyzing Casks môže preskočiť do jednotiek vo Fog of War.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Slow z Reincarnation zvýšený z  50 na 75%.
  • Trvanie slowu z Reincarnation zvýšená zo 4 na 5sek.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cast Range Arc Lightning zväčšený zo 700 na 850.
 
 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Odmena za zabitie základného couriera zmenená zo 175 na 150 - odmena za lietajúceho couriera je naďalej 175.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Zvýšený manacost o 10.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cleave AoE zväčšené z 225 na 250.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Už viac nemá manacost - mal 75.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Dá sa použiť na vyregenerovanie spojenca, bez nutnosti pehadzovania. Avšak nie na prenos runy na spojenca.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Agility bonus zvýšený z 22/26 na 25/30.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Počet chargov zvýšený z 4 na 5.
  • Cena receptu zvýšená z 800 na 875.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cyclone cooldown znížený z 25 na 23 sek.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Spomalená rýchlosť posúvania z 0,3 na 0,4 sek.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cena znížená z 53 na 50.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Zvýšený Lifesteal zo 17% na 20%.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Zmena spôsobu hitovania Static Chargami do jednotiek. 
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Odmena za Necronomicon zvýšená zo 100/125/150 na 100/150/200.
  • Armor Necronomiconov znížený z 6/8/10 na 4.
  • Cooldown Necronomicon zvýšený z 80 na 95.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Je možné targetnúť na spojenca a dať mu tak jeden charge (tak isto ako tanga).
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Attack Dmg Bonus zvýšený zo 60 na 65.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Cena receptu znížená z 1875 na 1800.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Agility Bonus zvýšený zo 6 na 9.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Zvýšený HP bonus z 325 na 350.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Trvanie slowu zo Sange and Yasha zvýšené z 4 na 5 sek.
  • Sange and Yasha slow zvýšený z 30 na 32%.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Je možné targetnúť na spojenca a dať mu tak jeden charge (tak isto ako tanga).
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Fade Delay znížený z 1.8 na 1.5 sek.
  • Dá sa použiť na spojenca. Má 600 cast range. Po použití na spojenca sa zapne 10 sek cooldown.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Range Arctic Blastu zvýšený zo 719 na 900.
  • Rýchlosť Arctic Blastu zvýšená z 300 na 350.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Doba trvania Smokeu znížená z 40 na 35 sek.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Stackovanie delayu na budovu znížené z 3/5/6/7/8 na 3/5/5.5/6/6.5
  • Max range teleportu od cieľa zvýšený z 525 na 575 (Vzdialenosť teleportu napr. od veže).
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Movement speed zvýšený z 85 na 90.
  • HP Regen zvýšený z 10 na 12 - pri zachovaní podmienok na regen.
 
Patch 6.80 - rozbor zmien
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Strength/Agility/Damage bonus zvýšený z 3 na 6.
 
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama