Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz
Článek Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500

Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500

Neficek

Neficek

26. 10. 2016 15:01

Každý po niečom túži aj keď to nepotrebuje. A ak to niekto na fóre zaregistroval, hádzal som očkom na novú myšku od SteelSeries Rival 700, ktorá by mi ... no, bola by mi nanič. A keďže náhoda je sviňa a Ankerek sviňa nie je, dostal som do vienka na otestovanie menšieho brášku SteelSeries Rival 500.

Reklama

Určite to poznáte, keď vám kamarát na viacero použití napíše, či nemáte záujem otestovať a napísať recenziu na nejakú tú myšku. Určite sa to stalo väčšine z vás. Ani mňa už pomaličky tieto situácie neprekvapujú a po menšom naliehaní som usúdil, že z čiste vedeckých dôvodov do toho idem. O áno, tú myš nemusím vrátiť, ale to je len detail.

 

Jan Neruda - SteelSeries Rival 500: Kam s ním?


Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz

Zámer výrobcu bol vytvoriť kvalitnú a atraktívnu myš pre hranie MMO a ARTS ("MOBA") hier, pričom ponúkol radu tlačidiel (ako správna myš tohoto typu), pričom myslel aj na užívateľov komfort a na jej veľkosť. A keďže je táto recenzia čisto subjektívno-objektívna, potvrdzujem úplne nezištne (darovaná myš sa nepočíta), že to splnili na 100 percent. Ale je tu pár ale...

 

A nechceš mi jich pár vrazit? Trochu mě vyzkoušet?

To, či myš uživateľovi padne do ruky je otázka možnosti odskúšania. Ale povedzme si pravdu, kde máte v dnešnej dobe možnosť si skúsiť v predajni viacero myšiek rôznych výrobcov. Ak vám to slovne stačí, rozmery sú 119 x 78 x 43 mm. Patrí  medzi väčšie obludy, ale určite nie po stránke váhy (130 g). Hlavne nemám pocit, že by som držal v ruke niečo objemné. Myš disponuje senzorom PixArt 3360 s citlivosťou až 16000 DPI (s možnou nastaviteľnosťou po 100). Je spracovaná z mäkkého matného plastu, ktorý je veľmi príjemný na dotyk. Z hľadiska dizajnu krásne tvarovaná a svieti!!!!

Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz

Ne, kdepak. Jsem tvoje čuba!

Skúsime trošku vážnejšie. Subjekt som testoval na dvoch podložkách - Razer Sphex a na látkovej podložke SteelSeries QcK. Mouse Skaty sú vo veľmi dobrom prevedení a hlavne pokrývajú podstatnú spodnú časť myšky. Pohyb myši na "plastovej" Sphexe je hladký a pravdepodobne sa tak správa na všetkých podložkách tohto typu. Na látkovej je znateľný mierny prvotný odpor, ale nie je tak citeľný, ak sa naň nesústredíte. Vo výsledku aj tak doporučujem látkovú podložku, aspoň pri Rival 500. A prečo? Taktiež konzumujete jedlo za PC? Čo sa stane z omrvinkami po dlhšom čase? Stvrdnú? A keď po nich prejdete plochou myšky na podložke? Správne ... ničia sa Mouse Skaty a podložka. A takéto kvalitné skaty si nechcete zničiť. Na tých mojich je vidieť, že už majú nejednu hostinu za sebou.

Odteďka jsem tvoje kocabinka, samička, křapule, bruska a tvůj božíček!

Myš obsahuje 15(17) plne programovateľných tlačidiel, z toho dve v oblasti palca sa dajú manuálne locknúť (to sú tie tlačítka, ktoré stláčate pohybom palca smerom nadol).

Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz
Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz

Aby som vám to nejak vysvetlil. Pod tlačítka si môžete naprogramovať čokoľvek. Písmenká z klávesnice, myši, makrá, mediálne tlačítka, zapnutie hocakej aplikácie, prípadne akékoľvek kombinácie skratiek z vašeho OS (alt+ctrl+del). Ale to nie je všetko. Tá vec vibruje!!!

Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz

Ok asi si hovoríte super.... vibrujúca myš. Čo s tým?

Poznáte *.cfg makrá, kde si zapisujete Roshan/ulty timer? A čo keby vás myš upozornila s predstihom vibrovaním, že sa Roshan o chvíľku resne? Čo keby vás myš upozornila, že máte pripravený blink alebo vašu ulty? Keby vás upozornila, že vám Aegis skončí?

Udělám všechno, abys byl šťastnej!

Neštandartná recenzia: SteelSeries Rival 500
i Zdroj: DOTA2.cz

Na všetky tieto veci je tu GAMESENSE. Táto časť sa zameriava priamo na hry CS:GO, Dota2 a Minecraft. Či výrobca v updatoch softu pridá ďalšie hry, je otázne. Tak či tak pri nastavovaní všetkých tlačidiel aspoň v Dote strávite niekoľko hodín. Predsa len nastaviť napríklad Roshan timer, aby ste jedným tlačidlom nastavili upozornenie pred expirnutím Aegisu a zároveň, aby vás upozornila na prichádzajúceho Roshana a skombinovali to ešte s textovou formou v samotnej hre cez *.cfg, zožerie trochu vášho času. Samotné vibrácie sú rôznorodé (je ich 10). Krátke, dlhé, opakované a tak podobne. Záleží len na vás čo si nastavíte. Osobne by som požadoval viac druhov... dlho trvá, kým ich dokážete rozlíšiť.

 

Samotné tlačítka na myši sú rozmiestnené zaujímavo. Žeriem tých 6 tlačidiel okolo palca. V živote som sa nestretol s myšou, ktorá by mala tak skvelo rozmiestnené tlačice okolo palca. Nestáva sa mi, že by som omylom stlačil nesprávne alebo klikal nechtiac naprázdno. Vždy viem kde je to, ktoré chcem stlačiť. Otázne sú tie ostatné. V blízkosti MOUSE 1 sú dve tlačítka. Tie by sa ešte dali, aj keď sa za nimi musíte trošku načahovať. Ale čo mi hlava neberie je tlačidlo pri MOUSE 2. Proste nie. Nedokážem to tlačítko použiť, ani keď sa naň sústredím. Je proste pre moje prsty ďaleko. Posledné 3 (5) tlačidiel sa nachádza na scrolle. Dá sa naprogramovať Wheel UP, DOWN, Right, Left a samotné zmačknutie Scrollu. Čo vám dá možnosť napríklad dať jump v CSku na Wheel UP, prípadne Dagon na Wheel Right.

 

Ďalšia vymoženosť, ale podla mňa skôr zbytočnosť je podsvietenie myši. Farebnú škálu podsvietenia môžete nastaviť prakticky na akúkoľvek. Rôzne odtiene, menenie farieb v intervaloch, nastaviť iné farby na scroll a iné na logo, prípadne úplne vypnúť. Áno, toto beriem, je to pekné a dá sa s tým pohrať (dcéra ma rada dúhové menenie farieb a ružovú, takže to hodnotím ako vynikajúci počin vývojárov). Ale čomu nechápem je farebné prednastavenie v CSku a v Dote. Rozumej, farba ti na scrolle ukazuje zelenú, keď máš plné HP a mení sa do červenej, keď klesá. Ok, je to milé, ale reálne mi je to načo? Ani keď hrám potme, tak tie farby periférnym videním nedokážem rozlíšiť. Áno, nemusím to mať zapnuté, ale tu je skôr otázka, aké je reálne využitie. Ešte, keď som sa hrabal v GAMESNSE u CSka. Vibrácia, keď ste flashnutý alebo mŕtvy. Rly? Ja osobne, keď hrám, väčšinou sa pozerám na obrazovku, takže takéto veci dokážem zistiť aj bez vibrácie. Tým samozrejme nezavrhujem koncept a spôsob vibrácií, pretože mi to osobne pripadá ako perfektná vec, ale možno sa vývojári mali pohrať aj s implementovanými možnosťami. Ale upozornenie na pickup bomby (napríklad keď ste flashnutý alebo na spawne), prípadne dochádzajúce náboje mi v niektorých prípadoch veľmi uľahčujú hru.

 

Záverom je to krásna hračka. A asi najlepšia viac-tlačítková myš, akú som kedy mal. Po viac ako týždni sme si začali rozumieť a náš vzťah trvá prakticky dodnes. Recenziu zakončím asi pamätnou poznámkou mojej manželky: "Myš ako myš." No nerozviedli by ste sa?


 

Klady:

Materiál

Veľkosť

Obrovské množstvo tlačidiel

Programovateľnosť (za hranice vašich predstáv)

Priam nevyužiteľné DPI

Podsvietenie (tu dáva plus dcéra)

Vibrácie

Mouse Skaty

Zápory:
Nevyužiteľnosť niektorých tlačidiel

Nedotiahnutý GAMESENSE

Môže zapríčiniť rozvod

Cena (cca 90 euro )

 

 

 

 

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama