Valve vs DDoS
Lagy, vysoké pingy a packet loss. Mnohí to poznáme. A niekedy príčina nie je , že hráte na kalkulačke Casio. Netýka sa to len public hier, ale čoraz častejšie aj turnajov. Valve spravilo aktualizáciu siete spolu s blogom, kde vysvetľujú situáciu ohľadne vzniknutých problémov.
Pro čtení České verze klikněte zde.
S pojmom DDoS ste sa už asi stretli. V skratke sa jedná o útok na internetovú službu či webovú stránku, pri ktorom sa útočníci snažia server zahltiť obrovským množstvom požiadaviek, ktoré spôsobia, že sa server stane nedostupným pre normálneho užívateľa.
Samé pauzy, zdržania v harmonogramoch turnajov a veľké lagy. To je to čo sledujeme už pár týždňov. Horšie je, že sa to netýka len turnajov, ale aj public hier. Človek získava pocit, že stihne počas pauzy aj registráciu na úrade práce.
DDoS útoky na hlavné Dátové Centrum
Zdá sa, že to bol/je dosť častý problém, pretože v poslednej dobe sa niektoré skupiny ľudí svojimi DDoS útokmi pokúšajú zhodiť hlavné Dátové Centrum. A keďže servery nedokážu spracovať všetky požiadavky, má to samozrejme za následok kickovanie z hier, mrznutie a veľké pingy. Valve sľubuje, že sa pokúsi vytvoriť dlhodobé riešenie, ale momentálne rieši problém od jedného prípadu k druhému.
[...] V krátkodobom horizonte sme nútení tieto útoky riešiť prípad od prípadu, zatiaľ čo vytvárame rozsiahlejšiu infraštruktúru, čo prinesie lepšiu stabilitu a ochranu. [...]
DDoS útok na jednotlivé servery
Ako by toho nebolo dosť, že hlavné Dátové Centrá trpia DDoS útokmi, zdá sa, že existuje spôsob, ako sa zamerať priamo na herný server. Zistením presného ID herného serveru je možné spraviť bordel ešte jednoduchšie. Nakoľko útočníkovi stačí omnoho menší útok, aby zaťažil daný server. Na tento problém Valve vydalo niekoľko záplat, aby sa pokúsili zabrániť ďalším problémom.
[...] Skrz útoky na jednotlivé servery sme počas minulého mesiaca vydali rôzne opravy [...] Nedávno sme aktualizovali Dota 2 a Dota TV servery. Steam si už lepšie chráni svoje IP adresy. Tiež sme zlepšili systém v local lobby tak, aby bol odolnejší proti výpadkom pri turnajoch. Napríklad v prípade, že unikne IP adresa iným spôsobom, ako je napríklad z dôvodu ľudskej chyby alebo softvérom tretej strany. [...]
Problémy s pripojením k sieti
Okrem všetkých vyššie uvedených zmien a opráv, Valve tiež zmenilo ich algoritmus, ktorý definuje, či má hra slabé pripojenie k sieti, aby znížili vplyv oneskorenia a straty paketov u public hier.
[...] Doteraz sa náš algoritmus detekcie spustil len vtedy, keď viac hráčov úplne stratilo spojenie so serverom. Tento nový algoritmus bude teraz monitorovať skutočnú kvalitu pripojenia servera k svojim hráčom a spustí sa v prípade zlého pripojenia u viacerých hráčov. Zo zápasov označených ako "Slabé pripojenie k sieti" bude možné okamžite bezpečne odísť (leavnuť hru) a výsledky nebudú započítané. [...]
Zdroj: