Spirit Breaker, Silencer a další změny v novém patchi - 12.1.

Tak je to tady, po více jak dvaceti dnech tu máme opět nový update, tentokrát je to největší patch, který zatím proběhl, udělo se zde mnoho změn. Tak se do toho asi pustíme ne? Ještě než každou změnu popíšeme podrobně, tak si zde uděláme takové menší shrnutí.

Hlavní změnou je přidání dvou nových hrdinů, jak jistě víte Silencera a Spirit Breakera. Dále byly upraveny různé funkce systému sledování her, dále byly importovány změny které proběhly v 6.73, kromě nových hrdinů. Nechybí ani vizuální změny jak ve hře tak i v game lobby. A nakonec byla přidána funkce změny verze hry.

Silencer

Spirit Breaker

Grafické a další změny:

Změnou po grafické stránce prošlo i lobby při privátní hře:

 

Byl přidán effekt jakéhosi "vyzařujícího sloupu" u run:

 

Dále byla pozměněna minipama (přehlednější). Při stisknutí ALT se nyní zobrazují na minimapě ikonky obličejů jednotlivých hrdinů.

 
Na všechny ikonky hrdinů se můžete podívat zde.

 

Do "Quick Buy" funkce byl přidán permanentně portovací svitek:

 

6.73 Změny:

Hlavní aktualizací v tomto směru bude přidání 5-ti nových předmětů:

Rod of Atos, Heaven’s Halberd, Ring of Aquila, Abyssal Blade a Tranquil Boots

Mezi další změny například patří:

- Nyní už se hrdinové narodí s plnou manou.
- Při zabití nepřítelského couriera každý z týmu dostane 150 a ten kdo ho zabije 300 goldů.
- Létající kurýr už nemá imunitní shield.
- Po zabití kurýra už z něj nepadají předměty.
- Když zabijete kurýra, tak se opět narodí za 3 minuty se všemi itemy, které měl.
- Nerfnutí Anti-Mage, snížení armoru a snížení attack speedu.
- Recept na Boots of travel zlevněn z 2200 na 2000 goldů.
- Divine rapier nyní přidá 300 dmg namísto 250.

6.73

 

Alchemist: Chemical Rage Base Attack Time reduced from 1.45/1.35/1.2 to 1.45/1.3/1.15.

Alchemist: Goblin's Greed bonus gold limit increased from 18 to 26.

Anti-Mage: Reverted the 6.72 Base Attack Time improvement, BAT from 1.35 to 1.45.

Anti-Mage: Armor reduced by 1.

Axe: Aghanim's Culling Blade cooldown from 10 to 6.

Axe: Base Int from 14 to 18.

Axe: Base HP regeneration from 1.25 to 2.

Axe: Battle Hunger gives Axe a 4% bonus movement speed per target it affects.

Axe: Berserker's Call cooldown from 14 to 10.

Axe: Counter Helix damage increased from 100/125/150/175 to 100/130/160/190.

Axe: Counter Helix proc cooldown decreased from 0.7/0.65/0.6/0.55 to 0.65/0.6/0.55/0.5.

Axe: If Culling Blade kills a unit, Axe unleashes a war cry, giving nearby allied units (600 AoE) a temporary movement bonus (25% for 6 seconds).

Blood Seeker: Thirst no longer partially reveals invisible heroes below 40% health.

Blood Seeker: Thirst now fully reveals invisible heroes below 20% health.

Blood Seeker: Rupture duration improved from 5/7/9 to 7/8/9.

Blood Seeker: Rupture cooldown now scales from 70 to 70/60/50.

Bounty Hunter: Track gold bonus for Bounty Hunter increased from 75/150/225 to 150/200/250.

Dark Seer: Ion Shell duration increased from 15 to 20.

Dark Seer: Ion Shell AoE from increased 225 to 250.

Dark Seer: Ion Shell cooldown increased from 7 to 10.

Dark Seer: Ion Shell damage increased from 30/45/60/75 to 30/50/70/90.

Dark Seer: Wall of Replica illusions are now semi-transparent to enemy players.

Doom Bringer: Scorched Earth duration increased from 8/10/12/14 to 10/12/14/16.

Dragon Knight: While in Dragon form Dragon Tail's cast range increased from 150 to 400.

Drow Ranger: Base Agility increased by 4.

Enchantress: Movement speed from 305 to 310.

Nature's Prophet: Wrath of Nature cooldown rescaled from 90/60/60 to 90/75/60.

Jakiro: Ice Path cooldown decreased from 16/15/14/13 to 12/11/10/9.

Jakiro: Macropyre duration increased from 5 to 7 seconds.

Juggernaut: Omnislash random damage improved from 150-250 to 175-250.

Juggernaut: Omnislash hit count increased from 3/5/8 (5/7/10 aghanim) to 3/6/9 (6/9/12 aghanim).

Kunkka: Strength growth increased from 2.7 to 3.0.

Kunkka: Ghost Ship's CoCo's Rum duration increased from 5/6/7 to 8.

Kunkka: Tidebringer cleave AoE improved from 380/420/460/500 to 500.

Kunkka: Torrent slow increased from 30 to 35%.

Kunkka: X Marks The Spot cooldown decreased from 30 to 20 seconds.

Death Prophet: Witchcraft movement speed increased from 3/6/9/12% to 4/8/12/16%.

Skeleton King: Reincarnation slow duration increased from 3 to 4 seconds.

Skeleton King: Reincarnation cooldown decreased from 300/220/140 to 260/160/60.

Leshrac: Movement speed increased from 310 to 315.

Leshrac: Pulse Nova AoE increased from 400 to 450.

Lich: Added a 0.2 second buffer time between Chain Frost bounces.

Lina: Base intelligence increased by 3.

Lina: Dragon Slave travel distance increased by 100.

Lina: Dragon Slave final AoE increased from 125 to 150.

Lion: Mana Drain level 4 increased from 100 to 120 per second.

Lion: Mana Drain now drains at 0.25 second intervals instead of 1 second (596884).

Mirana: Fixed Arrow damaging but not stunning invisible units.

Morphling: Base agility increased by 5.

Morphling: Adaptive strike cooldown decreased from 20 to 10.

Necrolyte: Death Pulse AoE increased from 375/425/450/475 to 475.

Necrolyte: Heartstopper damage increased from 0.4/0.6/0.8/1.0% to 0.5/0.7/0.9/1.1%.

Necrolyte: Sadist level 4 now restores 600 mana if you kill a hero.

Pudge: Flesh Heap now has a overhead notification when strength is gained.

Pugna: Life Drain damage increased from 95/140/185 to 100/150/200 (and Scepter from 150/200/250 to 175/225/275).

Pugna: Life Drain duration increased from 9 to 10 seconds.

Queen of Pain: Base damage increased by 4.

Queen of Pain: Scream of Pain AoE increased from 400/425/450/475 to 475.

Razor: Static Link duration, after it finishes draining, increased from 13 to 18.

Razor: Static Link cooldown rescaled from 35/30/25/20 to 25.

Sand King: Epicenter's slow is no longer blocked by magic immunity.

Sand King: Caustic Finale buff duration increased from 2 to 8 seconds.

Shadow Fiend: Movement speed increased from 300 to 305.

Shadow Fiend: Agility growth increased from 2.4 to 2.9.

Shadow Fiend: Necromancy soul cap increased from 8/15/23/30 to 8/16/24/32.

Sniper: Shrapnel AoE increased from 325 to 350.

Spectre: Dispersion damage no longer disables items like Blink Dagger.

Riki: Backstab damage bonus increased from 0.25/0.5/0.75/1.0 to 0.5/0.75/1.0/1.25 of agility.

Storm Spirit: Overload bonus damage increased from 30/45/60/75 to 30/50/70/90.

Sven: Great Cleave increased from 20/30/40/50% to 30/40/50/60%.

Sven: God's Strength is no longer purgeable.

Sven: God's Strength damage buff increased from 100/125/150% to 100/140/180%.

Sven: Warcry duration increased from 6 to 8 seconds.

Sven: Warcry cast time removed.

Tinker: Laser's miss duration increased from 2 to 3 seconds.

Ursa: Armor increased by 1.

Ursa: Enrage damage increased from 4/5/6% to 5/6/7% of current HP.

Ursa: Earthshock AoE increased from 365 to 385.

Ursa: Earthshock cooldown decreased from 7 to 6.

Ursa: Fury Swipes damage increased from 10/15/20/25 to 15/20/25/30.

Warlock: Infernal's Flaming Fists trigger chance increased from 40% to 60%.

Warlock: Infernal's Flaming Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200.

Zeus: Arc Lightning level 4 damage increased from 130 to 145 damage.

Zeus: Lightning Bolt cooldown decreased from 6.5 to 6.

Zeus: Static Field now affects creeps.

Zeus: Static Field no longer requires unit visibility to take effect.

New Item: Rod of Atos.

New Item: Heaven's Halberd.

New Item: Ring of Aquila.

New Item: Abyssal Blade.

New Item: Tranquil Boots.

Boots of Travel: Recipe cost decreased from 2200 to 2000.

Boots of Travel: Movement speed increased from 95 to 100.

Bloodstone: Initial charges increased from 5 to 6.

Bloodstone: Respawn time reduction increased from 3 to 4 seconds per charge.

Butterfly: Evasion increased from 30 to 35%.

Divine Rapier: Damage increased from 250 to 300.

Ethereal Blade: Ether blast cast range increased from 700 to 800.

Eul's Scepter of Divinity: Movement speed bonus increased from 25 to 30.

Linken's Sphere: Added +10 damage to account for component bonuses.

Linken's Sphere: No longer triggered by Medallion of Courage.

Linken's Sphere: No longer triggered by Urn of Shadows.

Magic Wand: No longer loses charges when upgrading from Magic Stick.

Mask of Madness: Berserk's movement speed bonus increased from 20% to 25%.

Mjollnir: Chain lightning bounce count increased from 4 to 8.

Necronomicon: Archer's Mana burn cast range increased from 250 to 600.

Necronomicon: Archer's attack damage increased from 31/61/91 to 40/80/120.

Necronomicon: Warrior's attack damage increased from 21/41/61 to 25/50/75.

Orb of Venom: Cost decreased from 450 to 350.

Orchid Malevolence: Recipe Reworked: now requires 2 Oblivion Staffs and a 775 gold recipe.

Smoke of Deceit: Dispel AoE for nearby heroes increased from 950 to 1025.

Refresher Orb: Added +6 Intelligence to account for component bonuses.

Stygian Desolator: Desolator recipe cost decreased from 1200 to 900.

Vanguard: HP Bonus decreased from 275 to 250.

Veil of Discord: Recipe now requires only one Robe of the Magi, completed bonuses are the same.

Couriers: Now give 150 to each enemy player, instead of 300 to the killer.

Couriers: No longer drop items when they die.

Couriers: Respawn 3 minutes after death, the items they have are inaccesible during that time.

Couriers: Flying courier no longer has invulnerability shield.

Couriers: Basic courier is magic immune (like flying courier, most spells did not work on couriers already).

Buyback cooldown increased from 4 minutes to 5.

Heroes now respawn with full mana.

Gold over time from 0.875 intervals to 0.8.

Runes will no longer spawn the same rune type 2 times in a row.

Forest Healing Troll now has a Mana Aura (+2 MP/sec).

Forest Healing Troll's heal cooldown from 0.75 to 0.5 seconds.

 

GAMEPLAY

 

Added Spirit Breaker and Silencer.

Added Tournament version switch.

Fixed a bug where if you issued commands in rapid succession, some commands could be ignored.

Alchemist: Fixed Unstable Concoction stunning Alchemist when he is magic immune.

Axe: Fixed Counter Helix doing the damage when the attack impacted rather than started.

Bloodseeker: Fixed being able to cast Bloodrage on Magic Immune allies/self.

Bounty Hunter: Fixed it being possible to use Jinada cooldown without triggering a critical strike.

Bounty Hunter: Fixed Jinada working on denies.

Bounty Hunter: Fixed Jinada and Shadowblade affecting buildings.

Bounty Hunter: Fixed Track giving bonus gold for dead illusions.

Bounty Hunter: Fixed Track not being dispelled by Time Lapse, Repel, Purge, etc.

Bounty Hunter: Fixed Track debuff icon not showing.

Broodmother: Fixed Spawn Spiderite working on wards.

Clockwerk: Fixed Hookshot hitting couriers.

Dragon Knight: Fixed Dragon Tail ignoring Linken's Sphere.

Nature's Prophet: Fixed not being able to see the teleportation end point if it is in FoW.

Huskar: Fixed Lifebreak being dodgeable.

Leshrac: Fixed Pulse Nova turning back on when out of mana sometimes.

Lifestealer: Fixed Rage not properly dispelling negative debuffs

Lifestealer: Fixed Open Wounds healing towers.

Lifestealer: Fixed Infest not working on Mud Golems.

Nevermore: Fixed Presence of the Dark Lord not working on siege units.

Night Stalker: Fixed Hunter in the Night working on Illusions.

Omniknight: Fixed Repel taking Shadowblade invis buff off

Omniknight: Fixed Repel causing Burrowstrike to fail if used during the movement period

Omniknight: Fixed Holy Persuation working on magic immune allies.

Omniknight: Fixed Repel revealing Broodmother while under Spin Web.

Sand King: Fixed Refresher Burrow Strike not hurting affected units

Shadow Shaman: Fixed Ethershock hitting units in the FoW.

Storm Spirit: Fixed Overload charge being used up if the target dies before impact.

Tidehunter: Fixed Refresher Ravage not hurting affected units.

Tidehunter: Fixed Kraken Shell not reducing tower damage.

Tiny: Fixed the timing of when the stun happened with Craggy Exterior.

Ursa: Fury swipes should only work on organic units and Roshan now.

Ursa: Fixed Illusions not dealing bonus damage on a unit that has Fury Swipe stacks already.

Venomancer: Fixed Plague Ward collision size

Fixed Satanic being dispellable.

Fixed Janggo Aura not affecting lane creeps.

Fixed Vladmir Aura's mana regen stacking with Basilius.

Fixed Necro Warrior's Mana Burn ignoring Linken's Sphere.

Fixed Refresher Orb not geving bonus int.

Fixed Power Treads movement bonus being off by 5.

Fixed Force Staff not giving an error (and wasting cooldown) when used on allied magic immune.

Fixed Unobstructed vision working on Illusions.

Fixed Bash against wards.

Fixed a hero not leveling up multiple times if they received enough XP in one go.

Fixed some Legacy Keys.

Enabled Ursa and Bounty Hunter in Captain's Mode.

Fixed Bottle usage cooldown.

Fixed couriers losing behaviors and being removed from unit selections and control groups when they are upgraded to flying.

 

UI

 

Updated the minimap texture.

Dominated and summoned creeps now draw larger on minimap.

Fixed shop keys getting unbound.

Fixed a case where dragging a non-controllable unit's inventory item would result in a drag of the player's hero's item instead.

Fixed control clicking on an active item showing a confusing error.

Added a Animate Portrait setting to the video config.

Fixed Cheap Water setting being backwards.

Fixed the quickbuy purchase shortcut not buying items if they existed in both the secret and side shop, when at the side shop.

The shop button now highlights when you are in range of the shop.

When using Alt, minimap hero names are now icons.

When using Alt, there are now TP icons to show which teammate is teleporting in.

When using Alt, illusions draw smaller and semitransparent.

Disallowed item moves from the stash to the main inventory while reincarnating.

Minimap lines for muted players are no longer drawn.

Added an overhead indicator for flesh heap.

Added a tooltip to the courier button.

The courier button shows as inactive when there are either no couriers, or only dead couriers.

Fixed the reliable/unreliable gold tooltip showing up for non-hero units.

Fixed hero images not showing up in the top bar and scoreboard until their entities came out of dormancy.

Fixed being able to select units previously part of a multi-unit selection by clicking on the space where they were displayed, after returning to single-unit selection.

Added health number on the player's hero's floating health bar.

Fixed a case where the stash would show the wrong item icon.

Added "Auto Speed" feature to Directed mode in the spectator HUD when watching a replay.

Will automatically speed up the replay when nothing is happening, and slow down when action occurs.

Will do super slow-mo at moments when heroes are killed.

Only works on replays recorded after this release.

Fixed bug where the stickly slot would sometimes, mysteriously, change items.

Fixed not being able to buy stackable items from side shop with a full inventory (ie. teleport scroll).

Fixed channel bar not going away when querying a channeling hero that enter fog of war.

Shift-clicking a unit in multi-unit selection hud element now deselects the unit.

Fixed Top bar clicks not going to the correct heroes when playing back demos.

Taskbar icon will now flash when a game is paused/unpaused, if the game doesn't already have focus.

Added attack icon and ping for enemy structures.

Mana and health regen values are no longer drawn in the hud when querying enemies.

Practice lobby settings are now shown to all lobby members.

Improved scrollbars and scrolling views.

Winner and duration are hidden on the match details screen by default.

Fixed default date range when searching for replays.

 

VISUALS

 

There is now an impact effect on enemies who are damaged by Dazzle's Shadow Wave.

There is now a splash effect when Morphling takes an illusion's position.

Removed track casting effect from enemy vision.

Changed how Dark Seer's illusions look — smaller and illusion color for both teams.

Fixed Ursa turning bright yellow on lower-end cards.

Made Lifestealer's Rage effect slightly more subtle.

Made Pudge's Rot way less subtle.

 

AUDIO

 

Death Prophet will comment on her ghosts returning when they begin turning back instead of when they're done returning.

Slightly lessened the volume of the Match Ready sound.

Made warning about Ancient being under attack always play, even if there are heroes nearby defending it.

 

BOTS

 

Enabled bot difficulty selection. Currently all bots in the match will use the same difficulty setting.

Fixed cases where bots would want to gank a nearby invisible unit.

Bots will now wait a couple seconds before using a TP scroll to ensure that their desire to go to a location wasn't just momentary.

Fixed case where bots would say "Defending none" when they were defending their base.

Fixed bug where you would lose your assigned lane if you moved too close to the base.

Fixed bug that was causing bots to use TP scrolls less often than they should when doing long pathfinds.

Fixed bug that was making bots think Windrunner was way more powerful than she actually was when she had the Focus Fire buff active.

Increased desire to not move with Rupture.

When bots are pushing a tower, and allies have signed up to help out, they will do a better job of waiting for them to show up before actually doing the push.

Made bots more likely to stick with Roshan when his health is low, even if they think it's dangerous.

Added slight buyback delay so bots aren't superhuman about buying back into the game.

Improved Tidehunter's Ravage usage, he will now consider using it even when retreating.

Made bots more likely to commit post-allied-Ravage.

Fixed bug where bots would gather up for a tower push when no more reinforcements were coming.

Fixed bug that caused bots to be jerks and prematurely retreat with extremely high priority when a teamfight happened and one of their teammates was being attacked.

Made bots more likely to break off Roshan (and not decide to do Rosh) if any hero fights are happening nearby.

Increased tower avoidance at mid-range health values, should help avoid some ill-advised tower-dives.

Made bots focus a bit more on a tower/rax push rather than swapping off to attack a hero.

Made bots less likely to ignore very high-health enemies.

Made bots less likely to tank creeps when attacking an enemy's minons.

Bots now have the ability to figure out which enemy heroes are illusions and which aren't, and they will adjust their ability usage accordingly.

Fixed a few cases where bots would try to cast an interrupting stun on a magic-immune enemy that was channeling.

Made bots a bit less aggressive about buying dust.

Made bots a bit more scared of Juggernaut's Blade Fury when at low health.

Fixed bug where bots would sometimes buy a duplicate courier.

Improved how bots infer ganks, tower pushes, and tower defenses from human players.

Bots are now more likely to automatically help out humans with tower pushes, tower defenses, and doing Rosh

Systém sledování her:

Nyní je už neomezený počet diváků pro sledování jedné hry, sice tato funkce nebude na všech hrách, ale VALVE řeklo, že tuto funkci aplikují zanedlouho na všechny hry.

Další změnou je přidání funkce "Autospeed" v replay. Tento systém replay spustí velkou rychlostí a při důležitých momentech hry, sám přehrávání vrátí do normální rychlosti.

Změna verze hry:

Nyní při zakládání privátní hry můžete vybrat ze dvou verzí hry: 

1. Aktuální verze
2. Turnajová verze

 

Tak co říkáte na nové hrdiny a převedení změn z 6.73 do Doty 2? Jak se vám líbí nové funkce sledování her? Vyplatilo se vám čekat na tento update?

Mně určitě ano, jsem velmi spokojen. Jak jsem si pročítal changelog, je jisté, že se teď hra stane mnohem vzrušující, akčnější, živější a rychlejší.

 

(90)

Komentáře

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
13/1/2012 - 11:29

Parádní patch, to čekání se vyplatilo.... Bara vypadá sice trochu divně, ale jinak parádní patch.... Teď se budou pořádat hony na kurýra :D :D

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 11:33

Jj to byla přesně moje reakce, koupim dagger, force staff a jdu na to :D když zabiju 11 courieru mám na eagl horn :D To budou hunty!

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
13/1/2012 - 11:34

No hlavně když líták nemá ten štít, tak to bude honě zajímavý ho sestřelit když někomu nese třeba sacredu.... :)

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 11:38

Ale v changelogu je zase psáno: Couriers: No longer drop items when they die. V překladu že už kurýr nedropuje itemy...

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
13/1/2012 - 11:39

Tak to je jedno ne, když ho zabiju a sacreda je v něm, tak o ní přece o ní přídou a o to de hlavně _D

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 11:41

Pravda no, jak je wardbitch, tak ted bude nová role secredbitch, hrdina co bude stát v invisu u secret shopu a čekat až přiletí courier nakoupí itemy a pak kill him!

Obrázek uživatele huhla
huhla
13/1/2012 - 21:30

kuryr se znova obevi po nejakym case s itemama

Obrázek uživatele 0x0000eWan
0x0000eWan
13/1/2012 - 11:42

V dotě 1 už itemy ze zabitejch kurýrů nepadaj na zem a za 3 minuty se ti kurýr respawnuje i s itemama.

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 11:49

Couriers: Respawn 3 minutes after death, the items they have are inaccesible during that time. Ano pravda :) děkuju za objasnění dopíši to do článku

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
13/1/2012 - 11:56

A, škoda! :D, tak aspoň že z něj budou ty goldy no a enemy to 3 minuty zdrží od postavení itemu :)

Obrázek uživatele ding
ding
13/1/2012 - 11:42

Itemy jsou haluzní a bara hnusnej / zvláštní :D. Jinak mi přišlo, že došlo i k nárůstu fps a snad i stabliity hry (zatim to nespadlo). Takže ve výsledku spokojenost.

Obrázek uživatele Fugassssssss
Fugassssssss
13/1/2012 - 12:49

+1

Obrázek uživatele Patresko
Patresko
13/1/2012 - 12:39

Taktiez sa mi bara nepaci, stary dobry z w3, chyba mi ten jeho lampas a sekerka

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 12:56

Jo no už to neni prase s kadidlem...

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
13/1/2012 - 13:07

Nikdy to nebylo prase, ale modrý tauren :p

Obrázek uživatele ding
ding
13/1/2012 - 13:18

Prase s lampionem :)

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
13/1/2012 - 15:20

Jasný, většina prasat má tyhle půlmetrové rohy :)

Obrázek uživatele Sadun
Sadun
13/1/2012 - 17:05

Je to prase, ale spyro prece vi vsechno nejlip...

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
13/1/2012 - 17:14
Obrázek uživatele Sadun
Sadun
13/1/2012 - 17:20

Nebudu ani koukat na tvuj odkaz. Vim co je bara zac. Vzdycky to bylo prase na speedu.

Obrázek uživatele ruprtek
ruprtek
13/1/2012 - 17:25

Sorry Sadune, ale Spyro má pravdu ;) Bara je modrý tauren :))

Obrázek uživatele filozof
filozof
13/1/2012 - 20:32

lol, je podle tebe tauren chieftan taky prase? spirit braker je úplně tan samý druh...

Obrázek uživatele Bicas
Bicas
13/1/2012 - 22:10

Nwm co se hádáte prostě se k němu ty spelly nehoděj líp byl udělanej v HoNku.... Ale jinak dobrej patch :)

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
14/1/2012 - 01:54

v HoNku bol SB ? Oo
edit: ospravedlnujem sa uplne mi vypadol z hlavy rampage :D

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
14/1/2012 - 01:49

spirit breaker pokud vím je astrální duch co umí přecházet z formy do formy ve w3

Obrázek uživatele BrokolicE
BrokolicE
14/1/2012 - 00:21

Moc hraješ Duke Nukema... :P

Obrázek uživatele MaveRcZ
MaveRcZ
13/1/2012 - 13:17

GJ Marty.. konečně zas update o nějakych patrnějších změnách ..

Obrázek uživatele ankerek
ankerek
13/1/2012 - 13:22

Silencer vypadá parádně, model Spirit Breakera je divný, ale animace spellů jsou skvělé. A ty vizuální změny jsou taky dobré.
Ty ikonky hrdinů jsou komické :-D

Obrázek uživatele Fugassssssss
Fugassssssss
13/1/2012 - 13:23

barathrum má nic moc animaci útoku, horší má už snad jen dark seer ...

Obrázek uživatele ankerek
ankerek
13/1/2012 - 13:28

Myslíš útoků (sekání, mlácení, házení, střílení..) nebo spellů? Já psal o spellech.
Jinak Dark Seer má parádní animace útoků - takové vtipné - nějaký typ bojového umění.

Obrázek uživatele Fugassssssss
Fugassssssss
13/1/2012 - 13:35

myslím útoků, a nemyslím to ani z hlediska vizuálního, ale spíš pratickýho

Obrázek uživatele kEE
kEE
13/1/2012 - 13:40

večer vyzkouším :) Každopádně z barathurma moc radost nemám, ten hrdina mi přišel vždycky hrozně silnej. A ty itemy se mi moc nezdají, uvidím, 6,73 jsem nehrál

Obrázek uživatele Hemach
Hemach
13/1/2012 - 13:46

No, vypadá to, že hra se pěkně zrychluje. Všichni kromě antimága dostali buffy, itemy jsou levnější, konečně se snad začne využívat sange místo vanguardu jako tankovací item... Nový itemy taky vypadají hodně brutálně. Už se těším na tranquil boots pro venge, Rod of atos pro silencera... A ta halberda vypadá trochu op. Je to poměrně levnej item, kterej ti zabrání útočit - wtf? Co je carry, když nemůže útočit? Takhle postaví jeden tým hex a halberdu a to je 7 vteřin, kdy spectra nebo void nemůže útočit... Ne, to se mi moc nelíbí...

Obrázek uživatele MaveRcZ
MaveRcZ
13/1/2012 - 14:13

Ach...tak jsem spustil dotu, rozlišení se mi rozházelo,tak jsem vše nastavil jak jsem měl,pustil nějaký replay a mam CERNOU REKU .. znovu jsem nastavil detaili, restartoval dotu a problem přetrvává... grafika AMD , do dneška vše v klidu,až od tohodle patche je očividně něco špatně, hratelný to samozřejmě je,ale mrzí mě to :(

Obrázek uživatele Fugassssssss
Fugassssssss
13/1/2012 - 14:15

taky sem měl default rozlišení a detaily (viz černá řeka), ale po nastavení všech detailů na max, černá řeka zmizela

Obrázek uživatele coTwoler
coTwoler
13/1/2012 - 14:48

zkus v nastaveni během hry zapnou vodu, nebo vypnout
měl jsem ji taky černou a po tomhle už byla normální ...

Obrázek uživatele Marty
Marty
13/1/2012 - 15:02

Jj přesně tak nastavení si změň až budeš hrát, přímo při hře, např při pickování herů, tak by ti to mělo zůstat. Mě to zůstalo.

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
13/1/2012 - 15:16

černá řeka = nastavení water na low

Obrázek uživatele K_Tomas210
K_Tomas210
13/1/2012 - 15:21

No konečně sme se dočkali,ale musím říct že se mi ten nový patch moc líbí.I grafika ve hře mi připadá být hezčí.

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
13/1/2012 - 15:27

Tak tu si nemyslím, že by vylepšíli. Ale třeba předělali minimapu na tuhle http://dota2.cyborgmatt.com/DotA2_6.73Minimap.jpg
Už ani nevím, jak vypadala ta stará, ale tahle je dost pěkná, co?

Obrázek uživatele K_Tomas210
K_Tomas210
13/1/2012 - 19:14

Když sem Dotu 2 poprvé zapl,tak sem se divil že je tak pěkně udělaná.

Obrázek uživatele cztimon
cztimon
13/1/2012 - 15:19

:sadface courier

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
13/1/2012 - 15:51

ty ikonky hrdinů:D

Obrázek uživatele ding
ding
13/1/2012 - 16:27

To mi příjde taky trochu funny. Nejsem si moc jistej, jestli je na tom něco přehlednějšího. V jedničce běhalo po minimapě 10 puntíku a nikdo neremcal :D

Obrázek uživatele ruprtek
ruprtek
13/1/2012 - 17:30

Líbí se mi tam zobrazení tinyho ... v první chvíli sem ho nemohl poznat :D

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
13/1/2012 - 16:32

:) nemyslim si ze je to niaky hit ze sa nam teraz ukazuju ikonky hlavne pre tych co nehraju na niakom extra velkom rozliseni tak je to aj slabo rozoznat, pred tym sa zobrazovali mena hrdinou sa mi zda a bolo to ovela lepsie....

Obrázek uživatele Bojker
Bojker
13/1/2012 - 16:38

Bara totálne sklamanie, silencer super cerryčko trošku sa podobá na ľudskú podobu DK ale inba hero, itemy tažko povedať to vylepšenie basheru moc :D, minimapa konečne nie je tmavá ikonky :D iba na smiech :D tie runy celkom uletené ale v poho a tie zmeny no dosť toho, maličkosti ale výrazne to zmení hru, baru a aj silencera som si už vyskúšal - bara ma absolutne nudil silencer ako som už povedal inba už nech len invoker príde škoda, dúfam že další týždeň už tam bude.

Obrázek uživatele ruprtek
ruprtek
13/1/2012 - 17:29

Vlastní poznatky:
Barathurm mi poprvé přišel jako starší brácha od Rikimaru, kterej má místo mečíků palcát ... Mrzí mě, že už nemá lampion (:´( ), ale zas ten palcát nosí jak lampion tak fajn.
Zpracování jeho spellů se mi líbí. Bash odlišný od všech ostatních co ve hře krokoliv má. Speed -> To odrážení a stopy za ním (? - Paráda :)) a Učko, když jde vidět astral sféra co běží na protivníka ... v Této chvíli je to opravdu SPIRIT BREAKER!

Silencer -> Nemám co dodat! Jednoznačně propracovaný a suprový hrdina! Nemám co vytknout.

Změny v patchi ... Nelíbí se mi, že už přišlo nové itemy, ale budiž
currier -> životů už jenom 45 a žádný štít (Nehrajte s PRASOLETEM!!! :D), takže budou o něj zajímavější fighty.
Minimapa + obchod -> líbí se mi nové zpracování, že je vidět kdy už hrdina stojí u shopu a kdy ne + tp scroll vrůžků --- překvapilo mě "nové" zobrazení minimapy, ale je to novinka a řekl bych, že Plusková :)

s pozdravem BurnInHeLL (ruprtek)

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
13/1/2012 - 18:36

prasolet zabíjí couriery? si budu muset dávat pozor:D

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
13/1/2012 - 17:50

TP scroll v kruzku si mohol mat uz aj predtym len si si ho musel donho preniest

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
13/1/2012 - 18:41

wohoo pěkně rychle mi to sosá , už to neblbne, pěkně 2,5 MB/s průměr
/update: jak jsem to dopsal tak se to zaseklo 3 mega před koncem :D

Obrázek uživatele Dolcevitto
Dolcevitto
13/1/2012 - 19:14

f

Obrázek uživatele Bojker
Bojker
13/1/2012 - 19:27

tiež veľký benefit je zníženie AM armoru a hlavne attackspeedu

Obrázek uživatele Erothes
Erothes
13/1/2012 - 20:44

Když jsem poprvé uviděl Barathruma, byl jsem sklámán, protože vypadá prostě divně... ve hře je taky nic moc už jen proto, že charge of darkness je bílý... Nápad udělat z něj berana se mi hodně líbí ale v tom případě bych vyhodil ty trapný taurenský vousy a místo hřívy poseté led žárovkami bych tam hodil třeba černou která tak nebije do očí. Toť můj názor...

Obrázek uživatele filozof
filozof
13/1/2012 - 20:51
Obrázek uživatele BrokolicE
BrokolicE
13/1/2012 - 23:46

Nový update, rozporuplný, vypíši v bodech.

plusy
Vylepšený interface a hezky vylepšená hlavní budova u radiant.
Hezky vypadající spirit breaker, prostě se mi vzhled líbí.
U silencera jsem zase uvítal ability.
Nerfli antimage.
mínusy
Spirit breaker sice hezký ale ty ability na mě serou, hlavně ta první je dost ultimátní, i když mi příde že semocnepoužívala(navíc možná buglá ultimátka v jeho prospěch), navíc se sere do každý hry...dalo se to čekat ale stejně mě tam štve.
Silencer vypadá jak Dragon Knight, moc kreativity u něj neprojevili.
Pořád neřeší leavery(to je velká chyba), a jelikož mě dneska zase jeden naštval, tak arghhh.
Ty nové předměty mi připadají...trochu nevybalancované a taky že se do do hry až tolik nehodí, možná jen síla zvyku.

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
14/1/2012 - 01:35

Warcraft malo odlisny pribeh k hre, Dota 2 ma zas uplne iny pribeh hrdinou a mozno DK a Silencer maju nieco spolocne resp. mali aj v Dote, su to Ludia a asi zaraduju ludi do tej istej kategorii resp. preto im dali to iste oblecenie. Tak mi to pripada. A zvykaj si ze SB a Silencer sa hra v kazdej hre, vzdy to tak je ked pride novy patch, hrdinovia sa skusaju a otomto je, hladaju sa bugy a podobne ;). Na lepsie hry mas privatky.

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
14/1/2012 - 01:43

doufám že bud ty obrázky na minimapě zruší nebo půjde přepínat mezi textem a obrázky

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
14/1/2012 - 01:52

My se chceme zdelavat, dejte nam text !

Obrázek uživatele rany
rany
14/1/2012 - 12:02

pak se divte, že neumíme gramatiku!!! zptáky s textem!!!

Obrázek uživatele filozof
filozof
14/1/2012 - 13:08

gramatiku se nanaučíte tím, že budete mít v dotě text. vstaňte od kompu a přečtěte si knížku :-)

Obrázek uživatele ruprtek
ruprtek
14/1/2012 - 14:02

Co si stěžujete? Doom bringer ani obrázek nemá ... má tam jenom text :D

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
14/1/2012 - 14:29

Můžu se zeptat o čem je řeč? ted hraju poprvý a nic takovýho tam nevidím :D Jinak mě pěkně serou ty životy nad herem místo nicku...

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
14/1/2012 - 14:39

Zmáčkni alt a uvidíš. A ty životy jdou vypnout přes konzoli, ale mně přijdou celkem fajn.

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
14/1/2012 - 14:46

Můžeš poradit jak to vypnout? mě to vadí, lepší je ten nick...

Obrázek uživatele ankerek
ankerek
14/1/2012 - 14:55

do konzole: dota_hud_healthbar_number 0

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
14/1/2012 - 15:01

aha ale to tam pak není nic, já myslel že tam budu mít zas nick... to už nejde ?

Obrázek uživatele ding
ding
14/1/2012 - 16:16

dota_always_show_player_names 1
Nezkoušel jsem, jen tipuju :p

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
14/1/2012 - 18:41

nefunguje :P

Obrázek uživatele K_Tomas210
K_Tomas210
14/1/2012 - 18:53

A máš v nastavení zaplé show player names ?

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
14/1/2012 - 19:20

Samozřejmě, u ostatních nicky vidím... Třeba to už nefunguje tou novou verzí, ale mě se ty životy jak to ukazuje vůbec nelíbí a zas když tam není vůbec nic tak je to takový divný :D

Obrázek uživatele zaksta
zaksta
14/1/2012 - 13:13

Si zabil, strasny humor.

Obrázek uživatele K_Tomas210
K_Tomas210
14/1/2012 - 15:50

Všiml si někdo nového portrétu Slardara ? Vypadá mnohem líp než předtím.

Obrázek uživatele pesslovany
pesslovany
15/1/2012 - 12:01

je takový světle modřejší no .. a má trochu kratší tlamu, žádná velká změna.
Každopádně mu zapoměli-nebo nevím proč- nevyměnili portrét u pickování.

Obrázek uživatele Majky
Majky
14/1/2012 - 20:37

bara je podla mna super ... a ten charge je proste luxus :D

Obrázek uživatele reiDy
reiDy
15/1/2012 - 00:32

Není asi nic co by se dalo řádně vytknout, až ne toho kurýra který nebude mít štít :/

Obrázek uživatele Mithrael
Mithrael
15/1/2012 - 11:03

Ten kurýr mě štve no. Silný zásah do hry.

Obrázek uživatele Marty
Marty
16/1/2012 - 01:50

Do článku k novým itemům jsem přidal i video od DotaCinema, kde každý nový předmět popíše a ukáže jeho použití v praxi. Tak se nezapomeňte kouknout ;)

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
16/1/2012 - 17:21

Co takle je dát i do předmětů na webu s kompletním popisem... Já třeba vůbec nepochopil ty nový boty a ještě sem je na nikom neviděl... Jediný co je docela častý je ten prsten...

Obrázek uživatele ankerek
ankerek
16/1/2012 - 18:52
Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
16/1/2012 - 19:04

Dík... stejně ty boty sou nějaký divný :D TO jako normálně dávaj +80 ms což je docela hodně ale když mě někdo zraní, tak mám najednou jen +50 jak obyčejný botky? To mi příde trochu nevýhodný, asi proto sem je na nikom neviděl ještě...

Obrázek uživatele ankerek
ankerek
16/1/2012 - 19:05

když tě 3x zraní a to každé poškození je větší než 20

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
16/1/2012 - 19:08

Njn tak poškození je většinou dycky větší než 20, hlavně ja už někdo nabere trochu damage... uvidíme, budu je muset skusit aspoň jednou v praxi...

Obrázek uživatele coTwoler
coTwoler
17/1/2012 - 10:22

Hodně se o těch botkách bavili včera na playzone v pořadu Art of Dota, myslím že kolem 30-45 min, nevím přesně.
ed: Tak tam ještě včerejší díl není.

Obrázek uživatele Kolousek001
Kolousek001
17/1/2012 - 13:41

Já o tom pořadu ani nevěděl :D že tu není o něm ani zmíňka, nebo sem slepej, du se na to koukat...

Obrázek uživatele reiDy
reiDy
16/1/2012 - 15:17

Hmmm Rod of Atos + Naix a je vymalováno :D

Obrázek uživatele Fugassssssss
Fugassssssss
16/1/2012 - 16:46

hodí se i třeba k leshracovi nebo krobelce

Obrázek uživatele ruprtek
ruprtek
17/1/2012 - 09:36

AA - Slow na jeho spomalováku + rod of atos a když to spojí i s Euolkem? 100% šance na freeze :)

Obrázek uživatele Marty
Marty
17/1/2012 - 14:16

Jj na AA se to suprově hodí, jak HP, tak Intel přidá plus ten slow... perfektní...

Obrázek uživatele Spyro
Spyro
17/1/2012 - 19:33

Stackuje se jeho slow spell s tímhle itemem? A jestli jo, vychází to teda tak, že nemáš šanci zdrhnout pokud není nějak extra naspeedovaný?